JX3 plan-review-web v0.1

REQ-0013 · 挑丝·悟 ✗ 已标需改

门派:无相楼 心法:1、幽罗引·悟 改动文件数:5

需求文案

# REQ-0013 技能调整请求

- 门派:无相楼
- 心法/分组:1、幽罗引·悟
- 技能/奇穴/秘籍名:挑丝·悟
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
·【挑丝·悟】效果(使下一个[织心招式]伤害提高50%)调整为:使下一个[织心招式]伤害提高50%,施展后返还2秒调息时间 伤害由186%攻击力调整为242%攻击力
新增 删除(原描述) 修改

方案 diff(改动面)

数据表实改字段摘要(2 个文件,共 2 行变化)
client/settings/skill_mobile/skills.tab 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
移动端_无相楼_挑丝 #102 SkillCoefficient 358 466
client/ui/Scheme/Case_Mobile/buff.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
71689 #9 Desc 使下一个织心招式伤害提高50% 使下一个织心招式伤害提高50%,施展后返还2秒调息时间

证据 / 改动说明

2. 伤害系数按单载体原则改 `SkillCoefficient`:需求 186% -> 242%,`358 * 242 / 186 = 465.96`,四舍五入为 466;未改 `nDamageBase/nWeaponDamagePercent`,避免二次叠改。
3. `挑丝.lua` ApplySetup 施展后无条件加 buff 71689;raw-index-mobile `Buff` ID=71689 名称“挑丝使下一个织心增伤”,UI `buff.txt:5087` 当前写“使下一个织心招式伤害提高50%”。
4. `rg 71689` 命中 3 个消费者:`缚影.lua`、`夹线.lua`、`打断.lua`;三者均在命中时加 `AddComingDamageCoefficient(50%)`,并在 `OnBulletDestroy` 删除 71689。
5. 返还调息载体选现有 consumer Lua:功能等价于“下一个织心招式施展后”消费 71689 时触发;玩家可见层由 buff tooltip 同步;边界差异为按各技能自身 CD 返还一次,不新增 buff/recipe。
6. 三个织心技能 CD:`缚影.lua` `SetNormalCoolDown(1,10550)`,`夹线.lua` `SetNormalCoolDown(1,10547)`,`打断.lua` `SetNormalCoolDown(1,10551)`;2 秒 = 32 帧,故分别 `ModifyCoolDown(...,-32)`。
7. 候选对比:新建 recipe/buff/SkillEvent 均不适用,因 71689 已是挑丝·悟效果的现有 carrier;复用 consumer Lua 最小且覆盖所有实际消费点。
8. UI 同步:移动端 `buff.txt:5087` 同步新增“施展后返还2秒调息时间”;`skill.txt:1561` 只描述挑丝本体路径/缠绞且不含本 buff 效果,维持。
10. 无新增 ID、无新增表行;不触发占位符 ID 申领。
工程详情(点击展开)
1. raw-index-mobile:`skills` SkillID=102401 命中“移动端_无相楼_挑丝”,ScriptFile=`无相楼\移动端_无相楼_技能\移动端_无相楼_挑丝.lua`,`UseSkillCoefficient=1` 且 `SkillCoefficient=358`。
9. PC `raw-index-ui` SkillID=102401 未命中;需求为“·悟/移动端”,本 lane 只改 `skill_mobile` 与 `Case_Mobile`。

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