JX3 plan-review-web v0.1

REQ-0032 · 岚屏 ✓ 已通过

门派:五毒 心法:2、补天诀 改动文件数:4

需求文案

# REQ-0032 技能调整请求

- 门派:五毒
- 心法/分组:2、补天诀
- 技能/奇穴/秘籍名:岚屏
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
· 混选奇穴【岚屏】((需求核心奇穴【迷仙引梦】)迷仙引梦的目标数量降低为3个,造成治疗时添加“弥生”,施展二段招式根据剩余跳数为范围内的三个队友添加“岚屏”。 弥生:可吸收1.5%最大气血值的护盾,最多叠加20层,持续5秒。 岚屏:格挡一次伤害,最多3层,持续4秒。 调整为:(需求核心奇穴【迷仙引梦】)迷仙引梦的目标数量降低为3个,造成治疗时添加“弥生”,施展二段招式时每剩余1跳为范围内的三个队友添加2层“岚屏”。 弥生:可吸收1.5%最大气血值的护盾,最多叠加20层,持续5秒。 岚屏:格挡一次伤害,最多6层,持续4秒。
新增 删除(原描述) 修改

方案 diff(改动面)

数据表实改字段摘要(3 个文件,共 3 行变化)
client/settings/skill/Buff.tab 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
33023 #13 MaxStackNum 3 6
client/ui/Scheme/Case/skill.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
44353 #13 Desc 迷仙引梦的目标数量降低为3个,造成治疗时添加<NounID 121>,施展二段招式根据剩余跳数为范围内的三个队友添加<NounID 122>。<TALENT_CORE 15132 1> 迷仙引梦的目标数量降低为3个,造成治疗时添加<NounID 121>,施展二段招式时每剩余1跳为范围内的三个队友添加2层<NounID 122>。<TALENT_CORE 15132 1>
client/ui/Scheme/Case/skill_nouns.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
122 #3 szDesc 格挡一次伤害,最多3层,持续4秒。 格挡一次伤害,最多6层,持续4秒。

证据 / 改动说明

1. 读 `knowledge-reading-guide.md`/`lane-agent.md`,env-check 为 `jx3/.jx3sk ready`;KQP L3 `skill:44353` 指出岚屏载体为二段治疗 Lua + `Buff:33023` + UI `skill.txt`/`skill_nouns.txt`。
3. Transcode(gb18030) 读 Lua 217-219:当前 `ncount = math.min(nLeftCount, 3)` 后 `AddBuff(33023,1,...,ncount)`;改为每剩余 1 跳给 2 层并上限 6。
4. raw-index/Transcode(gb18030) 读 `Buff.tab:59688`:`ID=33023/迷仙引梦御岚屏/MaxStackNum=3/Count=1/Interval=64/atGlobalBlock`;同步 MaxStackNum 3→6,持续 4 秒和格挡语义不变。
5. UI 同步:`skill.txt:33267` 含岚屏描述,改“根据剩余跳数”→“每剩余1跳...添加2层”;`skill_nouns.txt:124` NounID 122 改最多 3→6。
6. UI 反查:PC `skill` 中 `TALENT_CORE 15132` 命中 44341、44353,仅 44353 描述本奇穴;`skill 15132` 只有 `<TALENT 44353 1>` 引用不写层数;mobile `skill/buff/skill_nouns` 未命中 44353/33023/122。
7. `buff.txt:33023:1` 描述仅“格挡一次伤害”,不含层数;`弥生 Buff 33022` 已是 1.5%/20层/5秒,不改;CoolDownList 不适用。
8. 载体等价性:复用既有 Lua 分支 + Buff 33023 是 L4 现有 carrier,功能层控制加层数量和引擎叠层硬上限,玩家可见层由 skill/noun 同步;边界差异无新增 ID、无额外 buff 节点。
工程详情(点击展开)
2. raw-index:`skills 44353` 为被动奇穴脚本,`recipeSkill 6269` 只保留迷仙引梦目标数 3,不承载本次层数改动;`skills 21825` 定位 `五毒_迷仙引二段治疗.lua`。

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