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REQ-0034 · 蛊蚀·悟 ✗ 已标需改

门派:五毒 心法:3、毒经·悟 改动文件数:2

需求文案

# REQ-0034 技能调整请求

- 门派:五毒
- 心法/分组:3、毒经·悟
- 技能/奇穴/秘籍名:蛊蚀·悟
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
·奇穴【蛊蚀·悟】(“啖灵”:{蛊虫}伤害提高35%。)调整为:{蛊虫}伤害提高30%
新增 删除(原描述) 修改

方案 diff(改动面)

数据表实改字段摘要(2 个文件,共 2 行变化)
client/settings/skill_mobile/skills.tab 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
移动端_啖灵 #102 SkillCoefficient 192 160
client/ui/Scheme/Case_Mobile/skill.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
100801 #13 Desc {蛊虫}伤害提高35%。 {蛊虫}伤害提高30%。

证据 / 改动说明

1. request:五毒/毒经·悟【蛊蚀·悟】,“啖灵”{蛊虫}伤害提高35% -> 30%,需同步真实数值与移动端 UI。
3. Transcode 读取该 lua(gb18030)仅模板函数,无实际 `AddAttribute`/Apply 逻辑;`recipeSkill where SkillID=100801` 未命中,故数值载体为 `skills.tab` 本行。
4. `TenExtraPoint.tab` 第42行 `PointID=1045` 同时挂 `SkillID1=100794` 与 `SkillID2=100801`,确认 100801 是本奇穴【啖灵/蛊蚀·悟】载体。
5. 同类移动端被动奇穴 UI“伤害提高35%”对应 `SkillCoefficient=192`,UI“伤害提高30%”常见对应 `SkillCoefficient=160`(如 100490/100571/100790)。
6. 计算:192 / 35 * 30 = 164.57;按现有档位取 30% 标准值 160,避免产生非档位系数。
7. UI 同步:raw-index-ui-mobile `skill --key 100801` 命中 `Case_Mobile/skill.txt:683`,Desc 从 `{蛊虫}伤害提高35%。` 改为 `{蛊虫}伤害提高30%。`。
8. 关联表:`SkillRecipeTable`、`recipeSkill` 无 100801;未命中关联 buff/noun 描述;本需求为移动端,不改 PC `skill/settings`。
9. 载体等价性:复用既有被动技能 carrier,无新建 ID;玩家可见层只改同一 skill 描述,无额外 buff 图标/recipe 展示差异。
工程详情(点击展开)
2. raw-index-mobile `skills --key 100801` 命中 `移动端_啖灵`:`IsPassiveSkill=1`、`ScriptFile=五毒\移动端_毒经_奇穴\移动端_啖灵.lua`、`SkillCoefficient=192`。

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