JX3 plan-review-web v0.1

REQ-0039 · 枯木苏息·悟 ✓ 已通过

门派:北天药宗 心法:1、灵素·悟 改动文件数:4

需求文案

# REQ-0039 技能调整请求

- 门派:北天药宗
- 心法/分组:1、灵素·悟
- 技能/奇穴/秘籍名:枯木苏息·悟
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
·《枯木苏息·悟》秘章(激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,并获得气血最大值500%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则目标重新重伤。该效果在600秒内不会重复触发。) 调整为:激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,每救治一个目标使自身获得气血最大值300%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则自身重伤。该效果在600秒内不会重复触发。
新增 删除(原描述) 修改

方案 diff(改动面)

数据表实改字段摘要(3 个文件,共 3 行变化)
client/settings/skill_mobile/Buff.tab 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
71224 #12 IsStackable 0 1
#13 MaxStackNum 1 2
#30 BeginValue1B 5120 3072
client/ui/Scheme/Case_Mobile/SkillRecipeTable.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
17072 #7 Desc 激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,并获得气血最大值500%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则目标重新重伤。该效果在600秒内不会重复触发。 激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,每救治一个目标使自身获得气血最大值300%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则自身重伤。该效果在600秒内不会重复触发。
client/ui/Scheme/Case_Mobile/skill.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
102391 #13 Desc 使目标10尺范围内至多两个重伤目标以10%气血值立即重新进入战斗,并获得气血最大值500%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则目标重新重伤,该效果在600秒内不会重复触发。 使目标10尺范围内至多两个重伤目标以10%气血值立即重新进入战斗,每救治一个目标使自身获得气血最大值300%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则自身重伤,该效果在600秒内不会重复触发。

证据 / 改动说明

1. 需求命中移动端《枯木苏息·悟》秘章:raw-index-mobile `recipeSkill` 命中 `17072 -> SkillID 101411`,UI `SkillRecipeTable` 的 `nShowAppendSkillID=102391`。
2. `skills 102391` 定位脚本 `skill_mobile/北天药宗/移动端_灵素_技能/移动端_枯木苏息贰式.lua`,其 `IsSkillRecipeActive(17072)` 后施放战复子技能 `102200`。
3. `skills 102200` 定位 `移动端_枯木苏息_战复.lua`:命中目标时删除旧复活标记并给目标添加 `71223`,命中数 `nHitCount>=1` 给施法者加 `71225`,对应 600 秒内置 CD 不改。
4. `Buff 71223` 脚本 `移动端_枯木苏息判断是否起身.lua` 的 OnRemove 处原有给目标 `71224` 的注释载体;改为自然结束时用 `dwSkillSrcID` 给施法者添加 `71224`,实现“每救治一个目标使自身获得盾”。
5. `Buff 71224` 当前 `atGlobalTherapyAbsorbBySelfMaxLife=5120` 即 500%;按需求改为 `3072` 即 300%,并由不可叠改为可叠 2 层以覆盖最多 2 个救治目标。
7. UI 同步:`Case_Mobile/SkillRecipeTable.txt:17072` 与 `Case_Mobile/skill.txt:102391` 均含 500%/目标重伤旧文案,已同步为自身 300%/自身重伤。
8. Buff UI `buff 71224` 描述为“受到足够治疗后恢复,否则时间到后枯萎”,不含目标/自身与 500% 数值,维持。
9. PC `skill 27675`/`Buff 20554` 仅作同名对照;本需求显式“·悟”且移动端索引命中完整链路,PC 载体不改。
10. 等价性论证:复用既有移动端战复标记 `71223` + 吸收盾 `71224`,功能上仍走现有复活后判定与护盾 OnRemove 路径;玩家可见层通过秘章与贰式 UI 同步;边界差异为盾拥有者从目标变为施法者、数值从 500% 改 300%、最多 2 层。
11. 新建 ID:无;本 diff 仅修改既有 Lua、Buff 行与 UI 行。
工程详情(点击展开)
6. `Buff 71224` 的 `ScriptFile=移动端_枯木苏息时间到结束.lua`,OnRemove 在 `nLeftFrame==0` 时对 buff 持有人 `Die()`;盾转给施法者后自然对应“自身重伤”。

策划反馈