REQ-0039 · 枯木苏息·悟
✓ 已通过
门派:北天药宗
心法:1、灵素·悟
改动文件数:4
需求文案
# REQ-0039 技能调整请求
- 门派:北天药宗
- 心法/分组:1、灵素·悟
- 技能/奇穴/秘籍名:枯木苏息·悟
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
·《枯木苏息·悟》秘章(激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,并获得气血最大值500%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则目标重新重伤。该效果在600秒内不会重复触发。)
调整为:激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,每救治一个目标使自身获得气血最大值300%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则自身重伤。该效果在600秒内不会重复触发。
新增
删除(原描述)
修改
方案 diff(改动面)
数据表实改字段摘要(3 个文件,共 3 行变化)
client/settings/skill_mobile/Buff.tab
1 行
| 类型 |
行 ID |
列号 |
列名 |
原值 |
新值 |
| 改 |
71224 |
#12 |
IsStackable |
0 |
1 |
| #13 |
MaxStackNum |
1 |
2 |
| #30 |
BeginValue1B |
5120 |
3072 |
client/ui/Scheme/Case_Mobile/SkillRecipeTable.txt
1 行
| 类型 |
行 ID |
列号 |
列名 |
原值 |
新值 |
| 改 |
17072 |
#7 |
Desc |
激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,并获得气血最大值500%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则目标重新重伤。该效果在600秒内不会重复触发。 |
激活贰式:可使范围内最多2个重伤目标以10%最大气血值立即重新进入战斗,每救治一个目标使自身获得气血最大值300%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则自身重伤。该效果在600秒内不会重复触发。 |
client/ui/Scheme/Case_Mobile/skill.txt
1 行
| 类型 |
行 ID |
列号 |
列名 |
原值 |
新值 |
| 改 |
102391 |
#13 |
Desc |
使目标10尺范围内至多两个重伤目标以10%气血值立即重新进入战斗,并获得气血最大值500%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则目标重新重伤,该效果在600秒内不会重复触发。 |
使目标10尺范围内至多两个重伤目标以10%气血值立即重新进入战斗,每救治一个目标使自身获得气血最大值300%的治疗吸收盾,持续30秒,若效果结束后未吸收足够治疗量则自身重伤,该效果在600秒内不会重复触发。 |
证据 / 改动说明
1. 需求命中移动端《枯木苏息·悟》秘章:raw-index-mobile `recipeSkill` 命中 `17072 -> SkillID 101411`,UI `SkillRecipeTable` 的 `nShowAppendSkillID=102391`。
2. `skills 102391` 定位脚本 `skill_mobile/北天药宗/移动端_灵素_技能/移动端_枯木苏息贰式.lua`,其 `IsSkillRecipeActive(17072)` 后施放战复子技能 `102200`。
3. `skills 102200` 定位 `移动端_枯木苏息_战复.lua`:命中目标时删除旧复活标记并给目标添加 `71223`,命中数 `nHitCount>=1` 给施法者加 `71225`,对应 600 秒内置 CD 不改。
4. `Buff 71223` 脚本 `移动端_枯木苏息判断是否起身.lua` 的 OnRemove 处原有给目标 `71224` 的注释载体;改为自然结束时用 `dwSkillSrcID` 给施法者添加 `71224`,实现“每救治一个目标使自身获得盾”。
5. `Buff 71224` 当前 `atGlobalTherapyAbsorbBySelfMaxLife=5120` 即 500%;按需求改为 `3072` 即 300%,并由不可叠改为可叠 2 层以覆盖最多 2 个救治目标。
7. UI 同步:`Case_Mobile/SkillRecipeTable.txt:17072` 与 `Case_Mobile/skill.txt:102391` 均含 500%/目标重伤旧文案,已同步为自身 300%/自身重伤。
8. Buff UI `buff 71224` 描述为“受到足够治疗后恢复,否则时间到后枯萎”,不含目标/自身与 500% 数值,维持。
9. PC `skill 27675`/`Buff 20554` 仅作同名对照;本需求显式“·悟”且移动端索引命中完整链路,PC 载体不改。
10. 等价性论证:复用既有移动端战复标记 `71223` + 吸收盾 `71224`,功能上仍走现有复活后判定与护盾 OnRemove 路径;玩家可见层通过秘章与贰式 UI 同步;边界差异为盾拥有者从目标变为施法者、数值从 500% 改 300%、最多 2 层。
11. 新建 ID:无;本 diff 仅修改既有 Lua、Buff 行与 UI 行。
工程详情(点击展开)
6. `Buff 71224` 的 `ScriptFile=移动端_枯木苏息时间到结束.lua`,OnRemove 在 `nLeftFrame==0` 时对 buff 持有人 `Die()`;盾转给施法者后自然对应“自身重伤”。
策划反馈
-
✓ 可行
宁弈凯
2026-05-28T08:55:16.649574+00:00