REQ-0045 · 复征
✓ 已通过
需求文案
# REQ-0045 技能调整请求 - 门派:丐帮 - 心法/分组:1、笑尘诀 - 技能/奇穴/秘籍名:复征 - raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
·第一重奇穴【复征】触发伤害大幅提高。
方案 diff(改动面)
证据 / 改动说明
REQ-0045:丐帮/笑尘诀第一重奇穴「复征」,需求为触发伤害大幅提高。 `丐帮_醉逍遥.lua:203-206`:学会 40646 时添加 Buff 32040 作为沉默/伤害前置。 `棒打沉默触发.lua:226-240`:32040 存在时 `CastSkill(32898, lv, ...)`,默认 `lv=5`;学会 44282「棒挑」时切 Lv6。 raw-index `skills --key 32898`:脚本为 `丐帮\醉拳造成伤害.lua`,UseSkillCoefficient=1 且 SkillCoefficient 空,伤害系数走 `nChannelInterval`。 Transcode 读取 `醉拳造成伤害.lua` 为 gb18030;Lv5 当前 `skill.nChannelInterval = 900*0.4*0.5;`,本 diff 改为 `900*0.8*0.5`,等价将复征默认触发伤害系数翻倍,作为“大幅提高”的估计值待人审核定。 未改 Lv6:Lv6 仅在 44282「棒挑」叠加时触发,当前 `1224` 已显著高于 Lv5,本需求只点名第一重「复征」触发伤害。 UI 同步面:`skill.txt` 40646 描述引用 `<SUB 32898 5>`,32898 的 `skill.txt` Lv5/Lv6 描述为动态 `<SKILL PhysicsDamage>`,改系数后展示自动随技能计算,无需改静态文案。 关联表核查:不涉及 Buff 持续/层数、CoolDownList、recipeSkill 新建或多 Level 表行;主载体为现有 Lua 分支。 路径等价性:直接改现有 32898 Lv5 伤害 carrier,功能层和玩家可见层与原触发路径一致;边界差异仅为伤害数值提高,不新增触发条件或额外表现。
工程详情(点击展开)
raw-index-ui `skill --name 复征` 命中 14816/25182/32898/40646;TenExtraPoint 反查 `SkillID4=40646` 命中 ForceID=9, KungFuID=19, PointID=205, Type=1,确认第一重「复征」为 SkillID 40646。
策划反馈
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✓ 可行
夏先博
2026-05-28T08:58:05.704514+00:00
修改的位置没问题,是我没给准确数值