REQ-0050 · 逍遥
✓ 已通过
门派:藏剑
心法:1、问水诀、山居剑意
改动文件数:3
需求文案
# REQ-0050 技能调整请求
- 门派:藏剑
- 心法/分组:1、问水诀、山居剑意
- 技能/奇穴/秘籍名:逍遥
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
第二重奇穴【逍遥】若成功控制目标则武器伤害提高40%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。
调整为:若成功控制目标则武器伤害提高20%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。
新增
删除(原描述)
修改
方案 diff(改动面)
数据表实改字段摘要(3 个文件,共 3 行变化)
client/settings/skill/Buff.tab
1 行
| 类型 |
行 ID |
列号 |
列名 |
原值 |
新值 |
| 改 |
26988 |
#29 |
BeginValue1A |
410 |
205 |
client/ui/Scheme/Case/skill.txt
1 行
| 类型 |
行 ID |
列号 |
列名 |
原值 |
新值 |
| 改 |
23922 |
#13 |
Desc |
若成功控制目标则武器伤害提高40%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。 |
若成功控制目标则武器伤害提高20%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。 |
client/ui/Scheme/Case/buff.txt
1 行
| 类型 |
行 ID |
列号 |
列名 |
原值 |
新值 |
| 改 |
26988 |
#9 |
Desc |
每层武器伤害提高40%,基础外功攻击提高5% |
每层武器伤害提高20%,基础外功攻击提高5% |
证据 / 改动说明
1. request:藏剑/问水诀、山居剑意,奇穴「逍遥」仅将武器伤害 40% 调为 20%;基础外功攻击 5%、持续 10 秒、最多 2 次不变。
2. raw-index UI `skill` 命中 `SkillID=23922`:`client/ui/Scheme/Case/skill.txt:18361` 当前描述含“武器伤害提高40%”。
4. `Buff.tab:51459` 为 `新逍遥武器伤害加成`:`atMeleeWeaponDamagePercent=410`、`atPhysicsAttackPowerPercent=51`、`Interval=160`、`MaxStackNum=2`,对应 40%/5%/10 秒/2 层。
5. 数值换算:JX3 百分比按 1024 标尺,40%≈410,20%≈205;本 diff 只把 `BeginValue1A` 从 410 改 205,不动 51/160/2。
6. UI 同步:`client/ui/Scheme/Case/skill.txt:18361` 与 `client/ui/Scheme/Case/buff.txt:21994` 各同步 40%→20%;`skill_nouns`/`SkillRecipeTable` 未命中该短语。
7. 移动端同步面:`raw-index-ui-mobile` 查 `SkillID=23922` 与“武器伤害提高40%”均未命中,故无 Case_Mobile 改动。
8. 载体等价性:复用既有 Buff 26988 是现有运行时效果 carrier;新建 Buff/recipe 不适用,会改变 producer/consumer 关系,玩家可见层通过 skill/buff 两处 UI 同步保持一致。
工程详情(点击展开)
3. raw-index `skills` 命中 `SkillID=23922`,`ScriptFile=Default.lua`、无 recipeSkill 行;按名称继续查 Buff,命中实际效果 Buff `26988`。
策划反馈
-
✓ 可行
王奕希
2026-05-28T08:57:05.609140+00:00