JX3 plan-review-web v0.1

REQ-0050 · 逍遥 ✓ 已通过

门派:藏剑 心法:1、问水诀、山居剑意 改动文件数:3

需求文案

# REQ-0050 技能调整请求

- 门派:藏剑
- 心法/分组:1、问水诀、山居剑意
- 技能/奇穴/秘籍名:逍遥
- raw_input_ids:raw-20260527T100302-001-initial_request
第二重奇穴【逍遥】若成功控制目标则武器伤害提高40%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。 调整为:若成功控制目标则武器伤害提高20%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。
新增 删除(原描述) 修改

方案 diff(改动面)

数据表实改字段摘要(3 个文件,共 3 行变化)
client/settings/skill/Buff.tab 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
26988 #29 BeginValue1A 410 205
client/ui/Scheme/Case/skill.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
23922 #13 Desc 若成功控制目标则武器伤害提高40%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。 若成功控制目标则武器伤害提高20%,基础外功攻击提高5%,持续10秒最多强化2次。
client/ui/Scheme/Case/buff.txt 1 行
类型 行 ID 列号 列名 原值 新值
26988 #9 Desc 每层武器伤害提高40%,基础外功攻击提高5% 每层武器伤害提高20%,基础外功攻击提高5%

证据 / 改动说明

1. request:藏剑/问水诀、山居剑意,奇穴「逍遥」仅将武器伤害 40% 调为 20%;基础外功攻击 5%、持续 10 秒、最多 2 次不变。
2. raw-index UI `skill` 命中 `SkillID=23922`:`client/ui/Scheme/Case/skill.txt:18361` 当前描述含“武器伤害提高40%”。
4. `Buff.tab:51459` 为 `新逍遥武器伤害加成`:`atMeleeWeaponDamagePercent=410`、`atPhysicsAttackPowerPercent=51`、`Interval=160`、`MaxStackNum=2`,对应 40%/5%/10 秒/2 层。
5. 数值换算:JX3 百分比按 1024 标尺,40%≈410,20%≈205;本 diff 只把 `BeginValue1A` 从 410 改 205,不动 51/160/2。
6. UI 同步:`client/ui/Scheme/Case/skill.txt:18361` 与 `client/ui/Scheme/Case/buff.txt:21994` 各同步 40%→20%;`skill_nouns`/`SkillRecipeTable` 未命中该短语。
7. 移动端同步面:`raw-index-ui-mobile` 查 `SkillID=23922` 与“武器伤害提高40%”均未命中,故无 Case_Mobile 改动。
8. 载体等价性:复用既有 Buff 26988 是现有运行时效果 carrier;新建 Buff/recipe 不适用,会改变 producer/consumer 关系,玩家可见层通过 skill/buff 两处 UI 同步保持一致。
工程详情(点击展开)
3. raw-index `skills` 命中 `SkillID=23922`,`ScriptFile=Default.lua`、无 recipeSkill 行;按名称继续查 Buff,命中实际效果 Buff `26988`。

策划反馈